「Halo 2」の効果はブロードバンドを脅かすか?

インターネットトラフィック監視会社は、火曜日に、人気の一人称シューティングゲームであるMicrosoftの「Halo 2」が、プレーヤーがネットで競争するために急いでXbox Liveのトラフィックを増加させたと発表した。

Sandvineの最新の統計によると、Xbox Liveのトラフィックは11月9日に「Halo 2」が発売されたときに4倍になり、以来そのレベルにとどまっていた。 Sandvineは、ユーザーが信頼性と低遅延を要求するため、ブロードバンド製品の品質を向上させるためにこれがISPに追加の圧力をかけると主張しています。

「Halo 2」に起因するX-Box Liveトラフィックの爆発は、クラリオンコールと見なされるべきだ」とSandvineの最高技術責任者、Marc Morin氏は声明で述べた。

ISPや他の種類の待ち時間に敏感で機能豊富なアプリケーションの帯域幅を優先または予約することにより、これらのハイエンドユーザーのブロードバンド体験を強化する必要があります」とMorin氏は付け加えました。

英国のISPの大半を支えている英国の電気通信大手BTは、オンラインゲームセッションが待ち時間のようなネットワークの混乱を被る可能性がある多くの理由があると主張している。

BTの担当者は、プレイヤーがどこに位置しているかに依存していると語った。「4人のゲーマーがすべてイギリスに拠点を置くセッションでは、待ち時間がかなり短くなる可能性が高い。 1つがアメリカ、1つがオーストラリア、もう1つがブラジルにある場合、インターネットの遅れのために待ち時間が増えます。

ISPは、PCやコンソールのユーザーの多くをブロードバンドに誘惑する可能性のあるアプリケーションとして、オンラインゲームを見ています。しかし、現在のところ、BTによると、オンラインゲームは全体的なインターネットトラフィックのわずかな割合しか占めていないため、「Halo 2」による増加は通信事業者にとって大きな影響を与えるべきではありません。

長期的には、BTの21世紀ネットワークは、現在のレガシー機器から今後数年間にオールIPインフラストラクチャに移行することで、英国をオンラインゲームのリーダーにすることができます。

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21世紀のネットワークは、ゲーマーの待ち時間が大幅に短縮されることを願っています。

イギリスのウェブサイトのGraeme Weardenはロンドンから報告した。

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